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PRUEBA AISLADA

Comparativa de humo: Canvas vs WebGL

Misma escena, mismas dimensiones, ambos animados en paralelo. Mira las dos en movimiento y juzga si la opción 2 compensa la complejidad extra.

Opción 1

Canvas 2D · partículas

~90 partículas con composite-lighter. Soft edges via radial-gradient. Turbulencia con seno + ruido de fase.

Reloj antiguo — fondo de prueba
Opción 2

WebGL · fragment shader

FBM noise multi-octava con domain warping y scroll vertical. Una sola pasada de fragment por píxel.

Reloj antiguo — fondo de prueba